最近EA圣歌新消息放出,圣歌死亡这款游戏将在明年2月底上线,游戏这款游戏的地图死亡机制跟很多吃鸡游戏比较类似,生命值为0的曝光老挝bc广告代投时候进入濒死状态,但是机制鸡游可以被队友复活,下面消息内容大家可以了解一下。跟吃马来西亚拉群
对于EA的戏类开放世界新游《圣歌》,很多人都好奇它的圣歌死亡地图规模有多么大,而在最近官方公布的游戏游戏演示中,出现了一块大地图的地图界面,那么它是曝光否是游戏的整个地图呢?
BioWare的员工Brenon Holmes在Reddit论坛上就被玩家问到了这个问题,而他则爽快肯定了这一猜测,机制鸡游“是跟吃马来西亚数据的,(笑脸)虽然这张截图显示的戏类区域在顶部和底部还略有缺失。”所以基本上,圣歌死亡游戏里玩家们应该就是马来西亚料子在这一大片区域里游玩了。
此外,游戏的制作人Ben Irving与玩家互动时也透露了一些有趣的内容。
有玩家对游戏里角色是马来西亚打粉如何“完全死亡”的比较关心,而Ben Irving表示,首先玩家会进入濒死状态,而这个状态下是可以由队友复活的。
“当你生命值为0时,你会进入濒死状态,其他玩家可以靠近你帮助你复活。如果没有人来救你的话,那么你最终就会回到补给或重生点(类似于完全死亡)。”
《圣歌》将在2019年2月22日发售,登陆 PC/Xbox One/PS4 平台。
震爆龙牧:比较难打的对局,主要取决于双方变DK的速度,对面单回合最高伤害是4心灵震爆+DK技能=22点。要留意对面暗影视界找的牌,计算对面可能的斩杀线。还要多留意对面心灵尖啸的使用,如果判断对面尖啸已经用完可以用龙妈铺场叫杀。
奇数贼:奇数贼类似于T7猎,对面从1费开始发力,每点伤害都想打在我们脸上,我们需要用嘲讽护脸,石丘尽量拿低费高血量的生物(409也是可以的!),5费以后不要吝啬AOE,尽量能不吃伤害就不吃。中期需要奥术工匠抬一下血量,打到后面对面开始疲软,我们可以开始反击,注意防一下火车王斩杀。另外游荡恶鬼可以撕掉冷血,影袭和致命药膏降低对面的爆发。
奇迹贼:奇迹贼的爆发点在于前期的大范、加基森拍卖师刷出来的蜘蛛以及火车王的斩杀。对于大范可以用巫毒娃娃、变形术、陨石术解掉。而加基森和刷出来的蜘蛛用巨龙之怒或烈焰风暴可以完美解掉,对面单回合爆发为:火车王+暗影步+双冷血+匕首=21点,注意时刻控制自己的血量,拖到后期把对面资源消耗完就能获胜。
任务贼:似乎随着天梯控制卡组增多,任务贼有卷土重来之势。任务贼号称慢速卡组杀手,非常艰难的对局,我遇到过的对局唯一赢的一把是靠前期山岭持续输出,9费探险家神抽炎爆赢的。
控制法:目前天梯上法师很少,遇到过一两次内战,先变DK的一方优势会比较大,双方都变DK之后互相正反补很重要,注意控制随从血量,2血和4血生物法师不太好补刀,打到最后能站住场面的一方优势。另外注意留张AOE解对面的龙妈一波。
奇数猎:打法类似于奇数贼,尽量用嘲讽护脸少吃伤害。但是猎人的技能输出比较高而且不怕嘲讽,所以比奇数贼难打一点。前期Hold住场面后找时机变DK就有机会获胜。
无限战:战士天梯上不多,遇到一次无限战,主要看对面过牌滤牌的速度,对面几乎没有生物,我们的DK产不出水元素很尴尬。只能靠前期给压力抢死,一旦对面开始进入亡者之牌循环基本就没机会了。
导演萨:其实导演萨类似于无限火球法,完成条件也很苛刻,只要中期给到压力对面很难顺利开展,尽量把随从伤害都打在对面脸上,解场不存在的,把对面血量压低后找机会炎爆斩杀。